Jak podaje jeden z projektantów gier Sony, Mark Cerny, nowa konsola nad którą pracują od czterech lat nie będzie zwykłym upgradem.
Jak podaje jeden z projektantów gier Sony, Mark Cerny, nowa konsola nad którą pracują od czterech lat nie będzie zwykłym upgradem.
Można było mieć powody by myśleć inaczej. Sony oraz Microsoft odświeżali już obecną generację konsol, wypuszczając na rynek choćby PlayStatnion 4 Pro czy Xbox One X. „Kluczowym pytaniem”, mówi Cerny, „jest to, czy konsola dodaje kolejną warstwę do rodzajów doświadczeń, do których już masz dostęp, czy też pozwala na fundamentalne zmiany w tym, czym może być gra”.
W tym przypadku odpowiedzią może być ta druga opcja. Właśnie dlatego w sali konferencyjnej w głównej siedzibie Sony w Foster City w Kalifornii, Cerny w końcu opisuje wewnętrzne prace nad nienazwaną jeszcze konsolą, która zastąpi PS4.
Jak pokazuje historia, nazwą którą możemy się spodziewać to PlayStation 5. Na razie Cerny odpowiada na to pytanie – i wiele innych – zagadkowym uśmiechem. „Konsola następnej generacji”, jak powtarza to wielokrotnie, nie trafi do sklepów w 2019 roku. Jednak wiele studiów współpracowało z nią, a Sony niedawno przyspieszyło wdrażanie devkitów, dzięki czemu twórcy gier będzie miał czas, aby dostosować się do swoich możliwości.
Podobnie jak w przypadku PS4, Cerny działał jako główny architekt dla nadchodzącego systemu, integrując życzenia programistów i jego własne nadzieje na granie w coś, co jest o wiele bardziej rewolucyjne niż ewolucja. Dla ponad 90 milionów osób, które posiadają PS4, to naprawdę dobra wiadomość. Sony ma zupełnie nowe pudełko.
Prawdziwa zmiana generacyjna zwykle zawiera kilka podstawowych poprawek. CPU oraz GPU stają się bardziej wydajne, zapewniając nieosiągalną wcześniej graficzną wierność i efekty wizualne. Pamięć zwiększy swoją pojemność ale również prędkość działania. Gry stają się coraz to lepsze, a wymaga to więcej plików do pobrania a w rezultacie nośników fizycznych o większej pojemności.
Konsola nowej generacji PlayStation spełnia te wszystkie wymagania, zaczynając od układu AMD w sercu urządzenia. Procesor jest oparty na trzeciej generacji linii Ryzen AMD i zawiera osiem rdzeni nowej mikroarchitektury 7nm Zen 2. GPU, niestandardowy wariant rodziny Navi firmy Radeon, będzie wspierał ray tracing, technikę modelowania podróży światła w celu symulacji złożonych interakcji w środowiskach 3D. Podczas gdy ray tracing jest podstawą hollywoodzkich efektów wizualnych i zaczyna wkraczać do zaawansowanych procesorów, a niedawno ogłoszona linia RTX Nvidii, żadna konsola do gier nie była w stanie tego zaoferować graczom. Jeszcze.
Natychmiastowe korzyści Ray Tracing są w dużej mierze wizualne. Ponieważ naśladuje sposób, w jaki światło odbija się od obiektu do obiektu w scenie, odbijające powierzchnie i refrakcje przez szkło lub ciecz mogą być renderowane znacznie dokładniej, nawet w czasie rzeczywistym, co prowadzi do zwiększonego realizmu. Według Cernego aplikacje wykraczają poza graficzne implikacje. „Jeśli chcesz uruchomić testy, aby sprawdzić, czy odtwarzacz słyszy pewne źródła dźwięku lub czy wrogowie słyszą kroki graczy, śledzenie promieni jest przydatne” – mówi. „To wszystko to samo, co robienie promienia przez otoczenie”.
Układ AMD zawiera również niestandardową jednostkę audio 3D, którą Cerny uważa za nową definicję dźwięku w grze wideo. „Jako gracz”, mówi, „to była trochę frustracja, że dźwięk nie zmienił się zbytnio pomiędzy PlayStation 3 i PlayStation 4. Z następną konsolą pokazane zostanie, jak dramatycznie różni się dźwięk, gdy stosujemy do niego znaczne ilości mocy sprzętowej. ”
Jedno ze słów, które Cerny używa do opisania dźwięku, może być znane tym, którzy podążają za rzeczywistością wirtualną: obecnością, poczuciem istnienia w symulowanym środowisku. Kiedy wspomina o tym, zapytano go o PlayStation VR, system peryferyjny, który sprzedał się ponad 4 miliony razy od czasu jego wydania w 2016 roku. Cerny odpowiedział: „Nie będę dziś omawiać szczegółów naszej strategii VR”, mówi, „poza tym, że VR jest dla nas bardzo ważny, a obecny zestaw słuchawkowy PSVR jest kompatybilny z nową konsolą”.
Nowy procesor, nowy procesor graficzny, możliwość dostarczania bezprecedensowych efektów wizualnych i dźwiękowych w grze (a może i sequel PSVR w pewnym momencie). To wszystko świetnie, ale Cerny jeszcze bardziej ekscytuje. Coś, co nazywa „prawdziwą odmianą grania”, czymś więcej niż czymkolwiek innym jest „kluczem do następnej generacji”. To dysk twardy.
Dyski SSD są dostępne w budżetowych laptopach od ponad dziesięciu lat, a Xbox One i PS4 oferują zewnętrzne dyski SSD, które twierdzą, że poprawiają czas ładowania. Ale nie wszystkie dyski SSD są tworzone tak samo. Jak zaznacza Cerny: „Mam dysk SSD w moim laptopie, a kiedy chcę zmienić program Excel na Word, mogę poczekać 15 sekund”. To, co jest wbudowane w konsolę Sony nowej generacji, jest nieco bardziej wyspecjalizowane.
Aby zademonstrować, Cerny odpala PS4 Pro grając w Spider-Mana, exclusive PS4 z 2018 roku, nad którym pracował obok Insomniac Games. Na ejranie widzimy jak Spidey stoi na małym placu. Cerny naciska przycisk na kontrolerze, uruchamiając szybką podróż. Kiedy Spidey pojawia się ponownie w zupełnie innym miejscu na Manhattanie, upłynęło 15 sekund. Następnie Cerny robi to samo na devkicie nowej generacji podłączonym do innego telewizora. (Devkit, wczesna wersja „niskiej prędkości”, jest ukryta w dużej srebrnej wieży, bez widocznych komponentów.) To, co zajęło 15 sekund zajmuje teraz mniej niż jedną: dokładnie 0,8 sekundy.
To tylko jedna zaleta dysku SSD. Jest nią również szybkość, z jaką świat może być renderowany, a z tym samym szybkość, z jaką postać może poruszać się po tym świecie. Cerny prowadzi podobną demonstrację na dwóch konsolach, tym razem z kamerą poruszającą się po jednej z ulic w Midtown. Na oryginalnym PS4 kamera porusza się z prędkością zbliżoną do prędkości, jaką Spidey strzela siecią. „Bez względu na to, jak bardzo wysilasz Spider-Mana, nigdy nie możesz poruszać się szybciej niż to”, mówi Cerny, „ponieważ to po prostu, jak szybko możemy uzyskać dane z dysku twardego”. kamera przyspiesza w górę, tak jak jest zamontowana na myśliwcu. Okresowo Cerny wstrzymuje akcję, aby udowodnić, że otaczające środowisko pozostaje idealnie wyraziste. (Podczas gdy konsola nowej generacji będzie obsługiwać grafikę 8K, telewizory, które ją dostarczają, są nieliczne, więc używany jest telewizor 4K.)
To, co inni programiści będą w stanie zrobić, to pytanie, na które Cerny nie może jeszcze odpowiedzieć, ponieważ ci twórcy wciąż się o tym przekonują – ale widzi SSD jako drzwi do zupełnie nowej epoki, która zmienia te ścieżki, które stały się podstawą gier. „Jesteśmy bardzo przyzwyczajeni do latania logo na początku gry i graficznych ekranów wyboru”, mówi, „nawet takich jak lobby dla wielu graczy i celowo szczegółowe procesy ładowania, ponieważ nie chcesz, aby gracze tylko czekali. „
W tej chwili Sony nie jest w stanie dokładnie określić szczegółów dotyczących dysku SSD – kto go wytwarza, czy korzysta z nowego standardu PCIe 4.0 – ale Cerny twierdzi, że ma on większą przepustowość niż jakikolwiek dysk SSD dostępny dla komputerów PC. To nie wszystko. „Surowa prędkość odczytu jest ważna”, mówi Cerny, „ale są też szczegóły mechanizmów I/O [wejście-wyjście] i stos oprogramowania, który na nich nakładamy. Mam konsolę PlayStation 4 Pro, a następnie zainstalowałem dysk SSD, który kosztuje tyle, co PlayStation 4 Pro – może być o jedną trzecią szybszy. ” W przeciwieństwie do 19 razy szybszego w konsoli następnej generacji, sądząc po demie szybkiej podróży.
Jak można było zauważyć, cała rozmowa dotyczyła sprzętu. Cerny nie jest gotów rozmawiać o usługach i innych funkcjach, nie mówiąc już o grach i cenie, ani o Sony. W czerwcu nie usłyszymy też dużo o konsoli na E3 – po raz pierwszy Sony nie będzie organizować prezentacji na dorocznym pokazie gier. Ale w trakcie naszej rozmowy pojawia się jeszcze kilka rzeczy. Na przykład konsola następnej generacji nadal akceptuje nośniki fizyczne, nie będzie to maszyna tylko z możliwością pobierania gier. Ponieważ opiera się częściowo na architekturze PS4, będzie również kompatybilna wstecznie z grami dla tej konsoli. Niewątpliwie ucieszy to wszystkich dotychczasowych użytkowników posiadających swoje kolekcje gier i chcących przejść na nową generację. Podobnie jak w przypadku wielu innych przejść pokoleniowych, będzie to łagodne rozwiązanie, z wieloma nowymi grami wydanymi zarówno na konsolę PS4, jak i konsolę nowej generacji.
To, jak będzą wyglądać gry za rok lub dwa, nie mówiąc już o 10, jest kwestią sporną. Gry Battle-royale przekształciły rozgrywki wieloosobowe, rzeczywistość rozszerzona łączy się z fantastyką i rzeczywistością w niespotykany dotąd sposób. Google wprowadza usługę dla konsol cloud-gaming, Stadia, jeszcze w tym roku. Następna wersja konsoli Xbox Microsoftu będzie prawdopodobnie integrować gry w chmurze, aby umożliwić ludziom granie w gry Xbox na wielu urządzeniach. Plany Sony w tym względzie są nadal niejasne – to jedna z wielu rzeczy, o których Cerny mówi dalej, mówiąc tylko, że „jesteśmy pionierami gier w chmurze, a nasza wizja powinna stać się jasna, gdy zmierzamy do startu” – ale trudno myśleć, że na tym froncie będzie więcej wiadomości.
Na ten moment, jest to salon. To tutaj PlayStation zasiadło przez cztery pokolenia – i nadal będzie przebywać co najmniej o jedno pokolenie więcej.
Wyłączna dystrybucja od Kacper Garbacki dla 4GEEK.CO | Copyright © lepo.co 2019
Ta strona nie działa bez JavaScript.
I don't know how to help you with that, maybe try to figure out how to turn it on