Przez ponad 20 lat użytkownicy internetu korzystali ze stron i gier opartych o nieco zapomnianego już Flash’a. W połowie 2019 roku, dokładnie dwa lata po oficjalnym ogłoszeniu EOT środowiska Adobe, Google usunął jego wsparcie dla Chrome.
Przez ponad 20 lat użytkownicy internetu korzystali ze stron i gier opartych o nieco zapomnianego już Flash’a. W połowie 2019 roku, dokładnie dwa lata po oficjalnym ogłoszeniu EOT środowiska Adobe, Google usunął jego wsparcie dla Chrome.
25 lipca 2017 roku, Adobe INC. na swoim oficjalnym blogu zrobiło spore podsumowanie, w którym wyraźnie zaznaczają, że od 2020 roku zakończą jakiekolwiek wsparcie dla rozwijanej przez siebie technologii.
Adobe is planning to end-of-life Flash. Specifically, we will stop updating and distributing the Flash Player at the end of 2020 and encourage content creators to migrate any existing Flash content to these new open formats.
Adobe Corporate Communications
W okolicach 1993 roku w firmie FutureWave zagościł pomysł na stworzenie narzędzia, które ułatwi rysowanie na ówczesnych komputerach wyposażonych w prekursory obecnych rysików. Po przeportowaniu swojego środowiska na systemy Windows i MacOS, twórcy udoskonalili je, umożliwiając tworzenie za jego pomocą wektorowych animacji. W tym czasie został wykorzystany przez takie firmy jak Disney czy Microsoft.
Trzy lata później SmartSketch, bo tak brzmiała nazwa tworu FutureWave, został sprzedany firmie Macromedia, znanej dzisiaj jako Adobe INC. Zmienili nazwę narzędza z SmartSketch na Macromedia Flash oraz odtwarzacz dzieł stworzonych z jego pomocą na Flash Player, który to był rozprowadzony jako darmowa wtyczka do przeglądarek.
Przez następne lata narzędzie było udoskonalane i zmieniane, poprzez dodanie wsparcia dla wideo, przezroczystości, rozmyć, cieni i dziesiątek innych urozmaiceń. Wraz z odsłoną jego piątej wersji, w dwutysięcznym roku, całość została oparta o język ActionScript, stosowany dzisiaj we wszystkich narzędziach Adobe.
Osiem lat Adobe sprawowało pieczę nad Flashem, po czym 1 Maja 2008 roku udostępnił oprogramowanie na zasadach open-source. Od tego czasu, przy tworzeniu kolejnych wersji współpracowali Microsoft, Apple, Google, Facebook, Mozilla i giganci z branży telekomunikacyjnej jak Nokia. Przy czym nad ostatecznymi wydaniami dalej czuwało Adobe.
Niemal równolegle do Flash’a, grupa WHATWG pracowała nad standardem HTML5. Od 2009 roku W3C zrezygnowało z rozwoju XHTML 2 i wraz z WHATWG rozwijają technologię HTML5. Kolejne lata rozwoju nowego standardu, połączone z ekspansją JavaScipt oraz CSS sprawiły, że Flash dosłownie z dnia na dzień tracił na znaczeniu.
Już w 2010 roku, Steve Jobs, ówczesny CEO Apple oficjalnie stwierdził, że Flash nie jest już potrzebny by oglądać jakiekolwiek treści w internecie.
The avalanche of media outlets offering their content for Apple’s mobile devices demonstrates that Flash is no longer necessary to watch video or consume any kind of web content.
Steve Jobs
I tak przez kolejne lata Flash tracił na znaczeniu, aż w końcu samo Adobe zrozumiało, że dalsze ciągnięcie przestarzałej technologii nie ma sensu i ogłosili całkowite zaprzestanie wsparcia dla Flash i Flash player wraz z końcem 2020 roku. W ten sposób kończąc niemal 27 letnią historię oprogramowania, które drastycznie odmieniło internet.
Choć Flash był rewolucyjny i wprowadzał innowacyjne rozwiązania, to równie mocno był jedną z najbardziej krytykowanych platform. Narastające przez lata problemy z wydajnością i ogromna lista błędów tylko przekonywały programistów do przesiadania się na inne środowiska.
Często też, ludzie o nie do końca chwalebnych intencjach wykorzystywali dziury we Flash’u, jako bramki, za pomocą których włamywali się do komputerów nieszczęsnych użytkowników.
Po 2015 roku, choć odtwarzacz Adobe dalej znajdował się w większości przeglądarek internetowych, uruchomienie stron czy aplikacji wykorzystujących technologię Flash wymagało zgody ze strony użytkownika. Już wtedy wydawcy obawiali się potencjalnie niebezpiecznego kodu, który można było ukryć wewnątrz witryn czy gier.
Rozwój smartfonów ukrócił rynek gier przeglądarkowych, a nowoczesne serwisy do streamowania muzyki oraz filmów zmniejszyły popyt na programy odtwarzające takie formaty jak FLV (Flash Video).
I tak oto, dochodzimy do dnia, w którym przeglądarki nie tyle ograniczają, co całkowicie usuwają wsparcie dla historycznego już Flash’a. Google na razie ogranicza wsparcie dla tej technologii, ale całkowite usunięcie wsparcia ma odbyć się w podobnym czasie jak oficjalne zabicie Flash’a przez Adobe.
We will remove Flash completely from Chrome toward the end of 2020.
Anthony Laforge, Google Chrome Product Manager
Spotify czy Netflix, sprawiły, że piracenie muzyki i flmów stało się nieopłacalne oraz nieefektywne. Odtwarzacze HTML5, stosowane chociażby na YouTube w pełni radzą sobie nawet z rodzielczością 8K, a dodanie natywnej obsługi animacji, SVG i Canvas do HTML oraz CSS doprowadziło do całkowitego odsunięcia Flash na dalszy plan.
Choć koniec tej technologii nie był chwalebny i heroiczny, nie możemy zapominać jak bardzo Flash udoskonalił cyfrowy świat. Czasem, z nostalgią możemy wspomnieć jak po lekcjach w podstawówce zagrywaliśmy się w ładowane kilkanaście minut proste gierki, umilające piątkowe popołudnia.
Wyłączna dystrybucja od Leszek Pomian dla 4GEEK.CO | Copyright © lepo.co 2019
Ta strona nie działa bez JavaScript.
I don't know how to help you with that, maybe try to figure out how to turn it on